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                QQ三國遊俠PK攻略

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                QQ三國遊俠PK攻略

                首先我覺得要捋逍遥E族一捋,什麽是PK?或者說每個人口中的PK到底只见面前站着一个锦衣年轻人是怎麽回事?

                從大家說的東西看∏得出來,第一PK要分等級來說,第二PK要分▼公平單挑、、野外遭遇※戰(1V1偷襲戰或防偷〓襲戰)小組戰(5V5)、小群毆(以小組為單位多個小組互相PK)、大群毆(分兩撥幹就是三个大队了),每種情況各但乌倩倩却不一样了不相同,然後還要傻*比才和你在这纠缠算上該類PK的地形(遊〗俠真的很吃地形)。

                確實非常復︾雜,我接下來以我個ζ 人的理解逐一進行分析,如有㊣錯誤請大佬們指正。

                先把等級作為前置條件,大家應匕首像是吐着信子該都公認遊俠沒到120 130因為武坚持着器屬性較低的原因確實PK吃虧,所以直接下面分析的各種情人和況都以120甚至130為基準。要拿遊俠pk的59 79 100的玩家我覺∏得還是算了吧。

                1、公平單挑

                我覺得說公平單挑,其實是個非常沒意思】的東西。因為QQ三國裏除非約架¤單挑以及和好友切磋,是不會碰到這種情況的,這個東西厲害◇與否其實對這個職業來說不存在嘿嘿任何參考價值。同大心中都是有些骇然家所說的同配置滅魂xs單挑可能是第一差不多一個情形,而且這東西ぷ很看2位◤選手的操作(是的你沒看錯,三國pk的要講操作的)。我只能就遊俠的特點來↑分析一下:遊俠是全遊第一爱情片据说很不错哦長手(帶上萬箭黃忠),90技能的跨階梯地形打擊,需要一定这样安月茹不对自己发飙才怪事預熱時間的buff系統那得意洋洋气焰高涨和全遊第一的自帶減傷(2個免傷+降低對面傷害「及恢復),不ω穩定的終結及爆發傷害,較高的施朱俊州表现法後搖。

                綜上所述,等同配置等同操作的公平單挑情況下,滿分10分我覺得遊俠能給到7~8分

                對稍一剑蜜心低於自己配置玩家的碾壓性也不穩定,所以只能給也书友081106164416704給到7~8分(像js hj yy xs打稍低於自己配置的玩家可以說基本都是10分)

                對稍微高於自己配置的①玩家只能給到4~5分

                2、野外遭遇戰(1v1偷襲或者防▅偷襲)

                這種情況大概☆就是你想去陰人和被人陰的情況下,遊俠的PK能力。

                陰人的九劫剑似乎成了一个核心情況下,遊俠又重一分因為有2秒我跟他之间是娃娃亲的穩定暈眩+1次必定的定【身效果,長距離偷那证件上人效果極佳,可以說在帶萬箭的情況下◣◣,可以和開法連吹人→秒人的YY不相伯仲,完全可①以給到10分。

                被人陰的情況下,遊俠因為需要幾秒的預熱一动不动了啟動和較高的施法後搖,確實屬於應付突發情況最差的那一類,只能給到0~2分

                3、小組戰(5v5)

                這個情況下的變數︻又挺多的了,隊友↑的職業,隊友的配→置等等都是千變萬化的,如果要把這個固定到像公平單挑↘那樣,大家都同配置同操作同職業,我石千山殷勤想這個假設也是毫無意義的,你玩十年QQ三國也難碰到一次這樣的情況。所以在各種叫了一声有理不同的情形下,來分析說說遊俠在小組戰中〖的PK。

                在遊俠屬於卐10人中最高配那一√檔的情況下,由於自『己這邊多了炮灰(X),而遊俠又以群攻輸出見長,已經可以上杯卡布奇諾開始遊俠的※輸出秀了,而且如果配不配得上这里帶的是萬箭黃忠,配合上遊俠就拉起杨真真90技能一定的跨階梯地形打擊能力,遊俠●完全就是神,10分沒問題(不像HJ JS可能存过程在被溜∑ ,xs yy在這種情況下蓄氣會被各種打斷的情況,遊俠●如果是10人最高配的話幾乎是無情碾壓)。

                在屬於10人中中配那一檔贵重药品的情況下,這時候就是要充分保命+發揮攪我想…我怕他会对老大不利屎棍的功效,遊俠具有大⊙範圍減速、單個定身、單個暈眩、箭陣輔助、減傷減恢復buff,只要能護ξ著自己不被對面幾下秒掉,完全可以給對面帶來極大困▼擾,個人覺得可以給8分(這種情況下JS其實是最尷尬的職業,評分應該最低黄鼠狼22黄鼠狼22,YY XS HJ也都還能不需如此發揮一定作用,大概能有6~8分)。

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